254 领悟_网游之屠夫
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254 领悟

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  254领悟

  赶到古战场后,屠夫不由自主地松了一口气,古战场的人虽然比上次帮逍遥学生和胯下有大炮爆装备时的人多,但也没有多到屠夫无法接受的地步。

  没有太多的废话,屠夫直接开杀。

  当初帮逍遥学生和胯下有大炮爆装备的时候,古战场的传说级boss剑精灵王曾经把最美最强帮的战斗小队逼得狼狈不堪,最后还是当时的双榜第一的逍遥出手帮忙才成功搞定。

  但如今,屠夫就算是只有一个人进入这个地图,也不在乎遇到剑精灵王了,甚至还巴不得多遇到几次剑精灵王,因为屠夫的神兽丹已经只剩下三十一颗了。

  开杀过后,屠夫并没有因为需要提升爆率而将无数的怪物引到身边,然后不间断地释放范围技能。

  这种打法的效率很高,而且杀怪的人也会感觉很爽,但对药水的浪费却是巨大。

  屠夫来这里杀怪的目的之一就是磨练自己对药水的操控程度,如何经济实惠、又不降低杀怪效率和速度的打法,才是屠夫在这里需要研究的。

  为了达到这种修炼的结果,屠夫来之前,甚至把自己所有技能需要耗费的法力值都背了一遍,要知道屠夫所掌握的技能可是比一般其他职业的人要多三到四倍啊。

  一开始的时候,屠夫能做的,还只是逐个引住怪物,单体技能逐个砸怪,然后再扑上去用物理攻击砸上一段时间,利用物理攻击的时间恢复着少许的法力值。

  就这样整整杀了一天一夜,屠夫不得不下线休息了一个小时。

  一个小时之后,屠夫再次上线,一边继续杀怪,一边心中也开始计较起来。

  这种情况打了一天,屠夫的消耗非常少,基本上半个小时才会消耗一瓶大蓝,一天下来,才消耗了一组多一点的大蓝而已。

  但是这种打法,效率极低,相对来说爆率也奇差,爆出的东西根本就不足以弥补药水的费用。

  显然,这不是屠夫要的药水控制。

  这样的药水控制没有任何意义,就比如是冲出去将法力值全部消耗完,然后等着药水值自动恢复满了再出去杀一般。

  真是穷到极点的玩家,一瓶蓝药都买不起,用这种方法杀杀怪还可以,但是同其他玩家pk的时候,谁会给时间让你好整以暇地自然恢复法力值啊。

  不过,这一天一夜枯燥的杀怪,也并非完全没有用处,起码屠夫已经很明确地清晰,物理攻击间杂着技能攻击非常重要,别小看了物理攻击期间自动恢复的法力值,累积起来也是一笔可怪的数目。

  既然方向对了,那问题的关键就在于如何平衡喝法药的间歇,以及技能攻击顺序和节奏,还有中间辅助物理攻击的时间的安排。

  凭空想,显然无法做到最精确的安排,要将控制药水训练成一种本能,需要海量的杀怪经验配合。

  屠夫计较到这个份上,自然只能继续埋头杀怪。

  不过同前一天比较起来,屠夫放开了很多,杀怪的效率也提升了不少。

  不停地尝试着组合不同的技能,不停地尝试着在不同的技能中间穿插着物理攻击,屠夫逐渐沉浸到枯燥的杀怪活动之中,完全沉浸下去之后,屠夫反而察觉不到这样杀怪的枯燥。

  不知不觉中,带着计算和尝试心理杀怪的活动又持续了三天三夜,除了每隔十小时就下线两个小时,吃点东西、处理生理需要以及睡觉之外,屠夫都一刻不停地在古战场上杀着怪。

  连为数不多的在古战场上爆装备的队伍都对屠夫佩服不已,不过一姐等游戏工作室成员却担心屠夫整垮了身体。

  一姐、泣血杜鹃和笑红颜等人多次劝屠夫悠着点,可惜屠夫置若罔闻。

  当然,这么久的高强度的杀怪,屠夫也不是完全没有收获,只是这些收获大多数都是零星的感悟,缺乏系统性和连贯性,屠夫现在要做的事情,就是将这些零星的领悟串联起来。

  比如说,法力值至少留下足够释放一个强悍的单体技能和一个强悍的群体技能。达到这个临界线的时候,就应该冲上去物理攻击一分钟左右的样子。

  物理攻击一分钟的时间,足以让法力值自动恢复出足够释放一个黄泉有路或者茅山火符术。

  黄泉有路和茅山火符术并不是屠夫最强的单体技能,却是屠夫最早学会的两个单体技能,技能冷却时间在如今的熟练度下,几乎可以忽略不计,而且攻击力也不是很差。

  又比如说,被怪物包围过后,可以使用物理攻击平衡各个怪物之间的血量,集中到最后一个范围集体杀死,一方面可以增加爆率,另一方面,也可以确保一个范围技能可以产生最大效果。

  再比如说,同一个范围技能,正面有九十度范围内的扇区伤害值最高,也是技能命中率最高的区域。

  同近战物理攻击不一样,这个九十度范围的扇区里,距离自身三米到五米的范围内的伤害值和命中率最高,而不是正面一米范围之内。

  ……

  这些点点滴滴的领悟,如今在屠夫的脑海中汇聚在一起,逐渐地连贯起来。

  三天三夜,消耗了屠夫绝大部分的蓝药,但是红药几乎一瓶都没有动。

  说起来也不奇怪,以古战场现在的怪物级别,要让屠夫伤血几乎很难,更何况屠夫身上还有山寨版的治疗术,一些小额度的损血,完全可以通过治疗术自己补满。

  在将所有点滴领悟融会贯通的过程中,屠夫越打心里也明朗,自己特有的操作模式也开始成型。

  这也得感谢古战场上怪物的多样性,不仅有东西方阵营十二大职业的怪,更有数不胜数的守护,于屠夫而言,这是最好的模拟真实玩家之间群殴和混战的战场。

  唯一的遗憾似乎就是古战场的怪物级别太低,屠夫虽然杀了这么多怪,经验条却并没有上涨多少。

  也许是屠夫的级别相对于古战场的怪物而言太高,屠夫杀了这么久,居然一件传说级武士的武器和装备都没有爆出来,这不得不说是一大遗憾。

  不过屠夫并不在意,操作上的领悟,才是屠夫此行最大的财富。

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