351 再战第二百关_网游之屠夫
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351 再战第二百关

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  其实,屠夫今天晚上挑战第二百关,跟昨天晚上挑战第百关,区别并不是很大,大概高两级、总技能熟练度提升大概三千左右,连四千都不到。

  而且技能熟练度还是全部加到了无敌技能和袖里乾坤技能这两个技能上面了,好在这两个技能,顶多再挂十个小时就可以达到五万熟练度了,这也是能够使用挂机技能挂到的最高技能熟练度。.

  躲在僻静的角落里,屠夫想得最多的居然不是该如何杀第二百关,而是回忆一天的经历。

  从凌晨去守护乐园干了两队西方阵营玩家小队开始,再到回最美最强小城同逍遥学生密谋挑起东西方阵营玩家军团之间的混战,再到去拜见老大时从老大那里听到连原住民都要转生的耸人听闻的消息。

  接下来就是挂机练习无敌技能和袖里乾坤技能的熟练度,接下来再是最后一天的小队对战任务。

  尤其是最后一场小队对战,彻底让屠夫明白了所谓天外有天、人外有人的道理。

  后来又是跟贵妃醉酒和泣血杜鹃一起重返守护乐园,猎杀了好几队西方阵营玩家小队,最后狼狈逃出守护乐园。

  撤退的过程中,屠夫不得不重新审视起贵妃醉酒的实力,因为连续两个稀有技能,迟滞状态技能和扇形光刃技能,确实让屠夫大开眼界,而且因为这两个技能,导致的战果变化也不老小。

  后来就是漫无边际地杀转生鬼,一次又一次,屠夫杀转生鬼都杀得麻木了。

  好在总体的效率已经提升上来,基本上半小时到四十分钟就铁定能杀完一波转生鬼,不过相对于屠戮中队以及最美最强帮的成员数量,万里长征屠夫才走完了第一步呢。

  屠夫回忆着一天的经历,海量的信息冲击得屠夫的脑壳都有点痛的时候,当晚的个人试炼任务也正式拉开了序幕。

  利用使用金币跳过已经挑战成功的关卡的半个小时的时间,屠夫努力让自己的心情变得平静下来。

  好在屠夫是那种单细胞直线型逻辑思维类型的人要让自己的心情平静下来,也是一种非常轻松的事情。

  半小时过后,屠夫已经生机勃勃、斗志昂扬地准备着手进行下一场战斗了。

  再次进入第二百关,屠夫上来趁着视觉效果还没有消失先做了保护性的工作,一方面将小范围挪步发挥到了极致,另一方面也尽量扯开自己同伪神兽剑精灵之间的距离。

  昨晚的第二百关的战斗之中,因为屠夫上来就中了一个迟滞状态技能,因而伪神兽剑精灵一直到屠夫脱困都没有受到波及,但这并不意味着这一关伪神兽剑精灵也这么幸运。

  短暂的视觉效果时间消失,屠夫忍不住松了一口气。

  经过这短暂的努力当视觉效果消失的时候,屠夫距离伪神兽剑精灵大概有十五米左右的样子,虽然伪神兽剑精灵身上并不是满血,但是起码还是属于行动自如,说明在视觉效果的时间内,伪神兽剑精灵虽然承受了攻击,但是却始终保持一种隐匿状态,以至于现在还没有任何负面状态技能在身也没有任何仇恨在身。

  屠夫自己更是没有受到任何负面状态技能,甚至像模像样的攻击都没有承受几次,如今正生龙活虎地引着将近十只怪物在战斗场景里东游西逛。

  这一次第二百关的怪物,全部都被伪装成了神兽罗刹鬼姬的样子,不过这对于屠夫而言,没有任何区别,不管是怪物全部伪装成某个职业的样子,还是全部伪装成某个神兽的样子,对于屠夫而言,影响都不是很大,反正是用真实之眼技能是看不出来的。

  要区分怪物的职业和类型,还是必须得屠夫一个个地去试。

  但不管怎么说今晚的开局,要比昨晚的开局胜出了不知道多少倍,屠夫也信心百倍,虽然他并不清楚该如何确保第二百关能够挑战成功。

  开弓没有回头箭,屠夫直接一个淬毒射击技能射向其中的一个怪物,谁知道那个怪物立即给自己来了一个治疗术。

  屠夫顿时喜出望外心中暗想道:“我勒个去,难不成天要我今天晚上杀过第二百关?本来只是一个尝试性的攻击,居然直接让兄弟我找出了第一优先级的攻击目标。”

  既然找出来了,屠夫自然不会客气,伪神兽剑精灵直接朝被淬毒射击技能标示出来的治疗职业的怪物摸去。

  屠夫基本上有百分之百的把握,在淬毒射击技能的标示效果消失之前,伪神兽剑精·以摸到那个怪物身边并且展开攻击。

  果然不出屠夫所料,伪神兽剑精灵直接摸过去,以绝杀技能开始,随后直接就是连击,然而昨天晚上打完之后没有想明白的道理再次困扰了屠夫。

  在伪神兽剑精灵展开连击的时候,那个被标示出来的治疗的怪物,居然可以不断地恢复自己的生命值。

  屠夫心想要加速伤害输出,当怪物自己的治疗效果不如伤害输出时,迟早都能灭了它。

  基于这一点认识,屠夫不顾其他的怪物正虎视眈眈地等待着机会给他来个狠的,直接放弃这边的引怪操作,配合着伪神兽剑精灵,对那个被标示出来的会治疗的怪物发起了猛攻。

  但是,屠夫和伪神兽剑精灵的攻击,最终还是没有形成任何战果,那个怪物拼命地对自己展开了治疗,怪物中的另外一个治疗职业,也开始不顾身份暴露的危险,帮着那个被攻击的怪物一起治疗。

  无奈之下,屠夫只得将伪神兽剑精灵再次隐藏起来,自己继续同第二百关的怪物们周旋起来。

  如今算是第二次同第二百关的怪物战斗,屠夫基本上也差不多摸出了一些门道来,那就是第二百关的怪物,单次攻击伤害确实降低了不少,但是怪物的攻击模式却进行了优化。

  姑且不谈那么变态的被连击还可以治疗的设置,单就是怪物的攻击频率和攻击速率,也有点让屠夫吃不消的感觉。

  但若是让屠夫现在开始,提前五天承认自己在个人试炼任务中止步于第二百关,屠夫心中又有些不太服气。

  泣血杜鹃已经成功越过了第一百九十五关的障碍,追上屠夫的关卡数只是时间的问题,就连逍遥和紫=大帝,也先后突破了第一百九十关的障碍。

  个人试炼任务中,关于逢五倍数关卡和逢十倍数关卡难度的提升,其实到了后面才能越来越明显地被感受到,处于个人试炼任务前列的玩家,若是要被阻滞挑战的关卡数,基本上都是在逢五倍数关卡或者是逢十倍数关卡。

  降低了第二百关的怪物的单次攻击的伤害值,使得屠夫的陷阵技能状态也派不上大用场,虽然累计的反震伤害一样,但是中间却给了怪物更多的时间去治疗自己和恢复自己。

  更何况现在怪物不仅很会治疗,甚至还会在受到连击伤害时,中途直接治疗自己。

  要破解这个难题,屠夫自然也能想到一些办法,但是目前的条件却无法实现,因为要破解这种窘况,只能是伪神兽剑精灵或者屠夫的攻击带有负面的控制系状态效果,要不然就是暴击率和致命几率特别高,再不然就是屠夫或者屠夫的守护攻击之后,会给怪物带来僵直状态。

  当然了,如果屠夫的伤害输出牛逼到了几次攻击就可以直接秒杀怪物,也可以破解这个难题。

  可惜,这些都只是理论上的事情,现实之中并不存在。

  转生人虽然在等级差上进行了很大程度上的修正,但是并不是意味着完全没有等级差。

  比如说屠夫现在同第二百关的怪物之间,存在着九十级以上的等级差,若是放在转生之前,那么屠夫基本上每次攻击都只能是强制性的一点伤害,偶尔爆出非一点伤害的个位数伤害,还是武器的暴击率和致命几率,以及其他附加属性导致的。

  但是现在转生之后,屠夫攻击第二百关的怪物,基本上伤害输出都在一打头的三位数的伤害。

  这点伤害,显然不是屠夫的全部,只能说是系统计算了一定程度的等级差之后,修正输出的伤害数据。

  若是屠夫的级别能在剩下的五天时间里,冲到一百四十级,也许还有希望杀过去第二百关,但是周年庆系列活动已经只剩下五天了,屠夫自己清楚,就算运气再好,他能在周年庆系列活动结束之前冲到一百二十级,已经是可以名垂青史的战绩了。

  再次连续发起两轮冲锋,依旧没有形成明显的战果之后,单细胞直线型逻辑思维类型的屠夫,居然破天荒的脑子转过弯来,直接召还了伪神兽剑精灵,准备认输投降了。

  基本上是一个平局的结果,在里面耗足两个半小时与主动认输,其实区别不大,而且坚持下去,还有一定的概率挂了自己的守护。

  长叹了一口气,屠夫退出了第二百关的战斗场景。

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