1342 技能效果残留_网游火影:巅峰玩家
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1342 技能效果残留

  战役空间中不存在BOSS这一概念,“伊维因·格因”自然不可能拥有BOSS模板,所以他的技能云枭寒还是有机会辨识的。

  之前没能辨识那个禁锢技能,一是刚开始光注意看“伊维因·格因”的外貌了,没能第一时间观察其施法细节;二是对方大概率用了瞬间施法,省略了大部分施法过程;三是这个强力禁锢技能极为稀有,云枭寒之前从未见过,无法将其辨识。

  可“伊维因·格因”再强也不可能每个技能都强度这么大,稀有程度这么高,换个较为常见的技能,云枭寒还是有可能辨识的。

  在禁锢时间来到秒的时候,“伊维因·格因”手的黑光就开始消散,这是禁锢解除的征兆,但云枭寒仍然处于一动也不能动。

  又过了半秒,黑光已经完全消失,“伊维因·格因”已经开始吟唱第二个法术,可让人意外的是笼罩在云枭寒身周的黑色光球却仍然保持一个朦胧的轮廓,他无法使用仍然技能,身体还在下坠,和之前相比唯一有益的变化就是可以做一些基本的动作了,比如举盾和调整空中姿态等。

  这种情况就是所谓的“技能效果残留”,可以在技能正常持续时间结束后继续造成后续影响,但效果会被削弱一些。就比如一个技能的正常效果是击倒目标,但目标在起身后仍会在一定时间里无法移动。

  “技能效果残留”多由强力技能造成,但属性检定碾压,辅助技能额外强化当前使用技能也有可能引发该效果。

  云枭寒没有因为少见的“技能效果残留”而慌乱,他在确认了自己的状态后反而变的更加冷静,考虑到自身仍处于禁技状态,“伊维因·格因”之前又刚刚完成了一次瞬间施法,不大可能立刻再来一次瞬间施法,因此他的第二个法术应该是需要不短的吟唱的时间的。

  在这种情况下云枭寒就不用太着急了,着急也没用,但这不是说什么事都不做,他可以利用这有限的闲暇时间做一点事。

  于是他开始一键换装,将【地精火箭靴一型】换成原来的53级黄色板甲鞋,【盔头龙之戒】换成【塔克沙亚巨人戒指】。

  换【塔克沙亚巨人戒指】而不换【火精怪戒指】的原因很简单,【火精怪戒指】的两个装备技能都需要吟唱时间,他墙后没机会用,而【塔克沙亚巨人戒指】的装备特效“沙肤”是受到攻击后被动触发,可以降低20%物理伤害和10%法术伤害,不仅触发方式简单无脑,其效果在遭到围攻时也更加实际。

  1秒过去,换装完毕,这时不仅“技能效果残留”堪堪结束,“伊维因·格因”的第二个法术吟唱完成了,一根巨型绿色魔法箭也已经在他的身前凝聚成型,箭头正对着云枭寒的方向,而让人郁闷的是“伊维因·格因”的第二个法术他又没能辨识出来。

  算云枭寒前面确认自身状态的时间,“技能效果残留”的持续时间和绿色魔法箭的吟唱时间都应该是秒。

  那个魔法箭说是说魔法箭,实际却堪比弩车所用的弩矢的规格了,比很多长矛都要粗大许多,和云枭寒的【雷霆之矛】相比虽然略有不如,但也相差不大,考虑到法术使用者极可能是英雄级NPC,云枭寒又被集火了这么久,本来就掉了不少血了,这要再挨一下,绝对残血,到时候就算能成功跳城墙,施展余地也不大了,毕竟他还要保证自己能够成功逃下城墙呢。

  就算如此,看着绿色魔法箭朝着自己射出,所处高度不断下落的云枭寒仍然没有着急,他耐心的观察了一下这绿色魔法箭,打算试着躲一躲技能,这样做不仅是为了这次战役,还是为了之后的战役做准备,当然,这样做也是因为他还留有足够的后手,有底气在损失一些高度后仍能登城墙。

  法术矢的飞行速度并不快,甚至可以说有点慢,而正是这样的速度反而让云枭寒更加担心,因为锁定类技能和指向类技能的飞行速度往往都不会很快。

  锁定技能就不说了,除非直接打断使用者的引导,否则肯定是躲不开的,他能做的就是强城墙,然后用【孤独的冲锋】刷起属性和双防,然后再开【防御姿态】硬抗。

  指向类技能倒是可以躲,但也要超出射程,又或者严重违背飞行规律才能让其丢失。

  所谓严重违背飞行规律用通俗的话来讲就是不能转急弯,目标的位置改变,技能慢慢的变向继续追踪目标是可以的,但突然转个90度,又或者绕个大圈子去追目标就不行了。

  按照这个逻辑,成功率最高的做法自然是等法术矢飞到足够近的位置再用位移技能躲开,可云枭寒才等了一下就发现自己等不起,下落让他不断损失高度,这法术矢飞的又不够快,再等下去他就跳不城墙。

  于是云枭寒只能放弃等待,向头顶方稍稍往前的位置使用【闪现】。

  之所以选择这个位移位置是因为云枭寒之前损失了太多高度,现在的视野只能看到城墙最外侧的敌人,更靠内的情况是看不到的,所以要紧急拉升高度来开阔自身视野,好为接下来的行动选择一个合适的登墙点。

  而且【闪现】和【闪舞】都是玩家自己选具体位置的精准空间位移类型,不是向某个方向固定位移一定距离的方向空间位移类型,所以需要保证视野,也就是说得先看到具体位置才能闪过去。

  或许有人觉得那这样一来【闪现】和【闪舞】穿越障碍功能基本就废了,过不了障碍物了,毕竟《抉择》是拟真第一人称视角,视野会被障碍物挡住。

  可很多人忘了,玩家用技能召唤出来的障碍物往往都不怎么高,没办法完全挡住视野的,而且就算墙够高,只要墙没完全连起来,从侧面望过去也能保证一定视野,更别说像冰墙这种透明的墙,完全没有阻碍视野的功能。

  另外就算那些完全封闭的墙,也不是没有办法的,比如可以召唤一个魔法观察者单位,让它先穿墙提供视野,然后自己再闪过去。

  相比之下,方向空间位移虽然不需要视野,但固定的位移距离太死板,无法精准位移,只适合拉开距离和穿越障碍,在实战中局限性较大,尤其不适合云枭寒,有时候想和敌人贴身,向前一位移反而跑到敌人身后去了,会很尴尬。

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