第59章 连锁反应_东京电子游戏大亨
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第59章 连锁反应

  第59章连锁反应

  “勇者斗恶龙?有的有的,刚好我们正在搞促销,可以用九折4500日元的价格购买。”

  店员很高兴,这么长时间终于来了一位想要购买勇者斗恶龙的顾客。

  顾客听到后,他掏出五张一千日元递了过去。“给你,我要一盒。”

  购买的人戴着一副眼镜,看上去像是那种资深御宅族,同时他手中还似乎拿着一本刚刚拆封的漫画杂志。

  “收您五千日元,找您五百,还有你的勇者斗恶龙卡带,感谢您对的光临。”

  店员微微躬身,那人轻轻点了点头准备离开。

  目送着顾客离开的身影,他心中的玩家之魂忍不住想要爆发,于是出声说:“那个我想冒昧的问一下,你为什么会想要购买勇者斗恶龙?因为看别人玩这个游戏很好玩吗?”

  顾客回头,接着抬起手中的漫画书说:“不是,是我看的漫画,说玩这个可以提前得知后续故事情节,而且还能扮演勇者角色体验故事,我就想玩玩看看。”

  “这样啊,那我跟你说哦,这个游戏除了故事感人之外,游戏本身也超级好玩的。”

  “是吗?”顾客有些不确定的回应着。

  他也是一名玩家。

  不过他更加喜欢魂斗罗一些。

  因为那个打起来很爽快。

  勇者斗恶龙他之前也看过玩法,但是感觉画面有些单调无聊,没有魂斗罗的画面效果好。

  之所以今天过来购买,完全就是因为漫画的故事突然戛然而止。

  在漫画中勇者已经来到洞穴深处的石碑前得知自己的身世秘密。

  接着勇者走出洞穴便遭遇来自龙王手下的袭击,似乎是打算将还不强大的勇者先干掉。

  故事就停在这里了。

  该死的,你们这群漫画家为什么总是喜欢在最关键的时刻结束一话?

  就不能把该画的画完吗?!

  当时他的心情相当复杂,很想知道后续故事,又不知道该怎么办。

  他甚至都已经开始考虑给作者寄刀片了。

  然后他就注意到漫画结束后底下这样写着:同名电子游戏火热贩售中,可亲身感受故事全貌,提前得知勇者斗恶龙全部故事,欢迎购买。

  看到这条消息后的他立刻来了精神,拿着刚买的漫画书就开始在附近的街区寻找,最后来到了这里。

  顾客带着游戏卡带离开,店员则有些高兴的重新回到店长身边。

  “店长你看,勇者斗恶龙还是有人买的。”

  “唔,那也只是一个人而已,根本说明不了什么。”

  店长还是不太相信这东西的销量。

  之前一两个月都没什么起色。

  在游星电子娱乐的统计数据中三个月时间也才刚刚达到四万,而游戏机的销售数据已经来到了二十万,魂斗罗与俄罗斯方块都已经突破到十万销量,其他游戏也紧随其后。

  他并不认为勇者斗恶龙能突然间热卖。

  店长不是玩家,他不懂得游戏的乐趣,但是他觉得自己懂得怎么卖东西。

  如果一款产品长时间无人光顾,那么基本上它就凉了。

  然而,店长话音刚落,又有一名拿着漫画书的小孩子走了进来。

  “大哥哥,你们这里有没有勇者斗恶龙游戏卡带卖?”

  店员立刻又跑出去开心的说:“有有有!今天有活动勇者斗恶龙打九折,一共四千五百日元!”

  “真的吗?竟然会便宜五百日元!那大哥哥我要一盒!”

  店长的表情当时就愣住。

  又来一个?

  过去一天都不一定能卖出去一盒来着。

  这还不是结束。

  陆陆续续的又有好几个顾客进来,第一个问的竟然都是勇者斗恶龙这款游戏。

  而他们几乎都有一个共同点,那就是手中都拿着春日漫画杂志的最新一期。

  勇者斗恶龙的漫画卡在最关键时刻戛然而止,让人忍不住抓狂。

  然后他们也同样注意到了结尾底下的几行小字。

  可以体验到所有故事情节,而且还可以用勇者的视角来体验整个故事,这听起来似乎比漫画还要吸引人。

  于是他们开始满大街寻找可以购买游戏卡带的地方,甚至都不去多问价格,只要你有我就付钱。

  同时,这又突然带动了一下游戏机的销量。

  有些资深漫画读者并没有游戏机,为了能游玩勇者斗恶龙,会毫不犹豫的买下游戏机加上游戏卡带,这样一来二去就是一万多日元,消费力少见的增加了不少。

  一个人,两个人,三个人。

  直到连续出现十几个人都进来询问勇者斗恶龙游戏时,店长也彻底无法淡定。

  “喂,把打折公告撤下来!”

  之前打折是为了尽快能把游戏卖出去。

  可是现在看起来很多人都开始对勇者斗恶龙感兴趣了。

  他不知道是什么原因导致这些人突然集体买勇者斗恶龙。

  可是他知道自己继续打折的话每盒游戏都会少卖500日元,这么一会就少赚差不多一万日元。

  这让他十分心疼。

  除了这一家店铺之外,其他授权销售的店铺也都在上演着同样的一幕。

  之前抱怨勇者斗恶龙积压卡带的店长们现在一个个都眉开眼笑的。

  勇者斗恶龙的利润是游戏卡带里最高的,因为勇者斗恶龙买的最贵,五千日元一盒,进货成本是零售价的百分之七十,正常价格销售的话就可以赚取一千五百日元的利润。

  仅仅一会的功夫他们就卖出去了很多。

  与此同时,在网络上有关于勇者斗恶龙的话题也在开始飞速增加。

  一开始的小圈子交流也正在慢慢扩展。

  大约三天后,新的一周销售数据摆在了竹游星的面前。

  游戏机销量二十四万,现在几乎是以一天一万的速度快速上升。

  随着对周边城市的宣传力度加大,这个数据上升的势头也更猛了。

  魂斗罗销售达到15万份,排名第一。

  俄罗斯方块紧随其后14万份,排名第二。

  然后是超级棒球大赛12万份,排名第三。

  而第四名,是勇者斗恶龙,十万份。

  三天时间,勇者斗恶龙几乎是以一天两万多的销售数据快速飙升。

  最后从原本垫底的四万销售数据攀升到了十万。

  其他的游戏基本上都徘徊在五万到九万附近。

  看到这个数据后,竹游星也终于忍不住露出笑容。

  勇者斗恶龙终于出头了。

  自己可等了太久。

  事实上角色扮演游戏一直都是游戏机销售的大头,在枪车球称霸之前,谁家能做好一款角色扮演游戏就代表着谁家占据绝对优势。

  大约是到了后世一零年之后这个趋势才有所改变,但角色扮演游戏同样还是热门,只是地位稍有降低而已。

  看来漫画的宣传效果确实很不错。

  但这其实也有一定偶然性,不然前世也不会只有勇者斗恶龙等少数几款游戏会因此崛起。

  除了竹游星之外,现在池田大悟也很开心。

  因为最近漫画杂志的销售数据也同样突然提升了一点,在其他同行销售数据都缓慢下降的时候,突然他们销售增加,这可是一个令人振奋的消息。

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