第413章 彻底的失败_东京电子游戏大亨
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第413章 彻底的失败

  第413章彻底的失败

  苏瑞电子这次的大手笔很快就俘获了一大群玩家,而且还顺便又拉拢了不少非玩家群体。

  因为最新的掌机还有游戏机多媒体功能看起来确实很棒。

  可以播放光碟,还可以联网访问网页,等于是只要买下这样一台产品,就可以兼具多种功能,非常的好。

  竹游星也难得的认真了一些。

  前世索尼和任天堂大战时也就赢了一两次,而且都不能说是完胜,可竹游星还是不敢掉以轻心。

  对方拥有的底牌太多了。

  既然这样的话,自己这边唯一能做的就是用足够强悍的游戏阵容吸引关注度。

  GBA很快就成为了淘汰产品。

  竹游星本来还想着GBA或许还能在米国地区再坚挺一年呢,但现在看来恐怕希望不大了。

  现在为止GBA的总销量也达到了两千万左右,而随着苏瑞电子的宣传,愿意购买GBA的用户恐怕将会锐减。

  没想到自己也突然间遇上了前世任天堂类似的状况,被更高性能的游戏机产品给差点打得闭过气去,但只要有足够好玩的游戏就不是什么问题。

  但是现在仅仅依靠优质游戏征服原有规模玩家很难完胜了。

  因为现在游戏的平均质量都已经提升起来,不再是自己制作一部作品就能彻底吊打所有对手的时代,对手也是会不断成长的。

  那么唯一能做的就是扩展新的玩家群体。

  竹游星真的很庆幸自己至少在新的掌机上配备了触摸功能。

  触摸功能是一个很适合非玩家群体入坑的功能之一。

  对于苏瑞电子的新游戏机公布,竹游星始终保持沉默,不过很多玩家也都能隐约间感受到游星电子娱乐似乎真的是在憋大招。

  至少自从苏瑞电子公布新的游戏机后,游星电子娱乐的第一方游戏发售节奏都进行了调整。

  本来每个月都是可以至少玩上一款游星电子娱乐的第一方游戏,而这个月开始第一方游戏的所有发售计划全部进行了调整。

  公布出来的游戏还会按时发售,但当月再没有任何游星电子娱乐第一方的新游戏预告。

  此时此刻游星电子娱乐的员工们也都进入到一个全力以赴的状态,他们这次真的是把苏瑞电子当做是一个强大敌人看待,整个公司的气氛都和之前有很大的不同。

  现在公司的整体气氛要更加严肃一些,每一个员工都在尽全力的去想出更好的游戏开发计划。

  在这段时间里,刚好逆转裁判的电视剧胜者即是正义播放完毕。

  整个故事相当完整,算是一部十分优质的律政剧。

  但以现在的关注度来看,多少是有点过的,可是这种关注度又同样很理所应当。

  有政府的支持,还有来自律师行业的精英们推荐,不论是电视剧还是游戏都产生了双爆的效果。

  当剧集彻底播放完毕后,最终统计下的收视率达到了百分之三十一。

  这个成绩算是比较好的,当然也不可能获得收视率的第一名,这部剧本身的硬实力还是差一点的。

  而且这部剧本来在原世界中收视率也才刚刚在及格线上徘徊,受欢迎程度是靠着后来传播海外,还有后期录像带租售逐渐火起来的。

  但是在这个平行世界中胜者即是正义有相当多的助力,这让这部剧拥有了远超前世的成绩。

  百分之三十一对于东京电视台来说就是值得掀房子的成果,久保台长再次获得了一次很好的履历。

  这让他可以更加在台长的位置上站的稳稳的。

  而这部剧的收视率还有另外一个收获,那就是在最终完结时这部剧的收视率成功超过了另外一部讲述抑郁症群体的电视剧。

  那部电视剧的编剧们也是和竹游星打赌的家伙。

  他们之前夸下海口和竹游星打赌如果自己输掉,就会立刻离开影视圈,从此不再踏足。

  本来,游戏行业和影视圈行业没有任何交集,双方这种打赌到最后其实基本上是会无疾而终的。

  而这几个编剧反而可以依靠着这个话题热度增加自己的名气,等于是利用了竹游星的影响力。

  他们的算盘打得很好,可是却没想到竹游星竟然转头自己找人去拍电视剧去了。

  而且这电视剧竟然还不赖。

  剧中每一个故事都直接戳中曰本当下的社会痛点,而且还相当的密集。

  从抄袭案、到抚养权问题,再到婚姻问题,还有环保问题,这些话题热点单拎出一个都可以创造出一部日剧了。

  竹游星直接把这些内容全部用大纲的形式给东京电视台拍,要的就是节奏密集,绝不拖沓。

  这就让观众看的欲罢不能。

  同时,因为他们看的欲罢不能,每当看到剧中部分与逆转裁判游戏有关的剧情时又会产生好奇心,进而跑去买游戏机买游戏,然后玩玩逆转裁判游戏。

  等玩了逆转裁判游戏后,他们又会惊叹原来游戏是这样有趣的东西。

  他们之前真的是把电子游戏当做给小孩子娱乐的东西,根本就没有考虑过电子游戏深度的问题。

  而逆转裁判成为了扭转他们态度的利器。

  玩家也在这个过程中快速增加了小一百万,逆转裁判第一部也令人惊喜的获得了两百多万的销量,这可是前世逆转裁判游戏都不敢想的成绩,来到这个世界后却让竹游星给更加发扬光大。

  游戏销量爆炸,收视率也很高,而且更重要的是,在网络上和报纸媒体上讨论逆转裁判游戏和影视的人也相当多。

  而一对比下来,这几个编剧拍的抑郁症群体电视剧就落入了下风。

  收视率比不上,话题热度比不上。

  游戏销量?

  他们压根就瞧不起游戏,都没有考虑过游戏销售这件事。

  当这些编剧亲耳听到逆转裁判卖出去两百多万份,一份平均价格在四千日元后,简直震惊的无以复加。

  简单的算术题算下来,这就是足足八十亿日元。

  而且更别说影游联动后的各种周边销售数据,还有这部剧带来的社会影响力。

  这次这些编剧真的毫无辩驳的能力,他们输的非常彻底。

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