第四章 手残党们的差评!(新书第一天跪求鲜花收藏评价票!)_我,游戏设计师!
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第四章 手残党们的差评!(新书第一天跪求鲜花收藏评价票!)

  不过章亿没有选择上传分数,而是选择了“街机模式”来体验。

  一点开,便直接弹出来模式介绍:该模式限时一分钟,该模式下切到炸弹只会扣除10分并且减少游戏时间,并不会导致游戏结束,并且该模式还会有特殊的水果出现,作用请各位玩家自行挖掘。

  点击确定之后,章亿便开始了街机模式,一开始还好,水果的数量还不是很多,当章亿切到了一个双倍香蕉的时候,大量的水果从屏幕的两侧飞出,搞得之前原本是“技术流”的章亿手忙脚乱,手速拉满疯狂的滑动着屏幕,而切到冰香蕉的时候则又开始绞尽脑汁想着获得尽量高的“连击得分”,到了时间还剩一秒多结束的时候,屏幕中只剩下了一个“石榴”。

  切了一下,章亿发现得分了,可是石榴却没有爆开。

  “游戏BUG?”章亿有些疑惑,又切了一下,发现还是相同的情况,于是,他的手就不断的再屏幕上面抖动,而屏幕中间的石榴上不断有刀光闪过,章亿的得分也在不断的增加,终于,时间结束,章亿得到了400多分的积分。

  这下章亿明白了,原来不是游戏的bug,而是这个石榴就和之前的各种“香蕉”一样,是一种特殊的水果,放在最后出现是用来给玩家们“刷分”的,只要手速够快,在石榴得分上就有无限的可能。

  紧接着章亿看了看禅模式的介绍,发现只是在经典模式环节中取消了炸弹的设定,而且没有切不到水果会失败的设定,时间则是一分半,看起来是一个比较休闲的模式。

  在章亿搞懂游戏内容正想退出之际,不知怎么的

  他的手指不自觉的点向了“选择模式”,并且选择了街机模式。

  很快,一分钟结束,这一次的得分有580分,比起第一次玩高了很多,这一次章亿选择了“上传分数”这个选项,此时由于游戏还处于“测试”阶段,排行榜上面的玩家都是这个教室里面的人,章亿的街机得分排名在15名,可是最高的得分已经有800多分了。

  “看来,我的手速还是不够快,可能是单身的时间不够久吧?!”章亿自嘲的笑了笑。

  很快,试玩便结束了,来到了导师们提问的环节。

  往常导师们在提问的时候,下面的学生都会仔细聆听问题内容,但是这一次却不太一样,学生们都在聚精会神一只手拿着手机,另外一只手则在屏幕上面疯狂的滑动,还有一些同学干脆把手机放到了桌子上,两只手齐工作,这一看就是在玩着方云的这款小游戏。

  “咳咳,看同学们这个样子是还在玩方云同学的游戏?”

  从左数第五位导师许昌(来自设委会)没有选择直接提问,而是回过头看了看下面同学们的动作,询问道。

  “是啊。”

  “对,不知道为什么就是停不下来!”

  “感觉这个游戏可以发泄生活中的压力!禅模式里面什么都不用管只需要切切切就完事了!”

  “诶原来这么多人都在玩这个?我还想趁着这游戏还没有上市能刷一个高分挂在排行榜上装两天B呢!”

  “靠,你的想法居然和我一样!”

  导师都发话了,一些刚刚结束游戏的同学有些不舍的放下了手机,开始专注起导师的问题来,而一些还在游戏中的同学则依旧我行我素。

  此时章亿提问了,但是他的问题却不是问方云,而是问场下的同学:“你们真的觉得这款游戏很好玩?”

  “好玩!”“无聊!”

  这是一些同学不经思索便直接回答的内容,而更多的同学则是陷入了思考之中,不多时,一位思考过的同学发言了:“从游戏整体来说,画面简单的可以说是简陋,没有关卡转变,只是随着时间的流逝增加难度,虽然上面的东西似乎是有一个随机生成机制,但是玩的多了应该还是容易产生审美疲劳的感觉,可是不知道为什么我却不自觉的就是想玩这个游戏!”

  “没错!”

  “就是这样,我也有这种感觉!”

  “为什么我会控制不住自己呢?!”

  “靠,这个游戏不行,老是莫名其妙的碰到炸弹,不好玩!”

  “那是你手残吧兄弟?”

  “哈哈哈……”

  这位同学的发言引发了一片共鸣之声,而方云敏锐的发觉几位导师的表情也颇为赞同,这时许昌提问了:“方云同学,请问一下你这款游戏从构思到制作一共用了多长时间?”

  “三天。”

  “哗!”“什么?才三天?骗人的吧?”

  “我的游戏整整弄了大半年,都担心能不能过,他居然只用了三天?不怕毕不了业吗?!”

  下面一下炸开了锅,就连几个导师都觉得不可思议。

  这个问题方云之前也思考过要不要汇报一个虚假的时间,但是最终决定还是

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  阅读模式无法加载下一章,请退出“如实汇报”,因为方云给自己的定位是“刚毕业的特立独行的天才设计师”,既然是天才,别说三天,就是一天都是有可能的。

  “咳咳,能请说明一下你为什么要制作这么一款游戏吗?”许昌也明显被惊到了,缓了一下继续问道。

  “主要是市场上的游戏在剧情上、设定上很多都是大同小异,很容易让玩家们产生审美疲劳的感觉,所以我就想制作一款和市场上目前的游戏都不一样的游戏,这款《水果忍者》就是这样产生的,游戏从画面到制作上难度都很低,所以只用了三天就做出来了。”

  简单的整理了一下思路,方云如是答道,顺便还把市场上现有的手机游戏大多数都吐槽了一下。

  “存在即是合理!既然市场上有那么多类似的游戏,说明就肯定有人玩所以才有市场!”

  坐在中间的一位导师不太同意方云的见解,导师名叫史明,是一位年龄比较大的大学教授。

  史明教授的话引起了下面学生的一片赞同,方云看都不用看,用屁股想想就知道这些学生肯定是刚刚自己的“群嘲”目标。

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