第十三章 充值并不能变强(求收藏~)_我,游戏设计师!
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第十三章 充值并不能变强(求收藏~)

  张鑫点开游戏,界面如同《水果忍者》一样简洁,大背景就是一个古埃及风格的神庙,画面上四个大的选项:【开始游戏】【商店】【成就】【设置】,屏幕的右上角当然还有一个小小的【充值】选项。

  不是说这种游戏就不能充值了,毕竟这里面用来逃亡的冒险家可是有很多的,虽然都可以用金币来购买,但是充值无疑是一个捷径,只不过充值并不能使人变强罢了。

  由于方云放在平板上面的是测试版,也就是所有人物全解锁的版本,每个人物除了相貌不同之外,还各自带着不同的技能。比如说【护盾】技能,【磁铁】技能甚至还有短时间内【自动导航+无敌】这样的技能。

  “学长,选哪个人物比较好?推荐一下呗?”

  张鑫看着七个人物,一时间陷入了选择困难症。

  张鑫的问题也正是其他几个人的问题,正好张鑫发问了,四人也都看向了方云。

  “我的建议当然是初始人物,毕竟到时候正式版的话一开始你们只能玩到这一个人物,其他的人物都需要去用金币解锁,而且初始人物的技能是【护盾】,对于新手来说还是比较不错的技能,等你们熟练了之后再去使用别的人物。”方云说道。

  听了方云的话,张鑫没有犹豫,直接选择初始人物开始了游戏:

  屏幕一黑,紧接着亮起,三个黑色的怪物紧追着一名男子奔跑,紧接着视角一转,玩家的视角来到了这名男子的背后,然后屏幕上出现了操作提示:手指左划\右划控制人物靠左\右,上划\下划控制人物跳起\身体后仰滑行。

  游戏刚开始的一小段路程并没有任何的障碍物,张鑫很快熟悉了游戏的基本操作。紧接着便开始了他人生第一次的“逃亡之旅”。

  方云则一直坐在位子上看着他们玩,三名女生时不时的发出一声低低的惊呼,想来是突然遇到了障碍物没有躲过,而两名男生则经常爆粗口。

  随着时间的流逝,几人的惊呼声越来越少,而他们的表情则愈发的认真起来,那样子一看就是正在专注玩游戏的样子。

  不知不觉,就已经到了中午。

  “你们几个,我准备点外卖吃了,你们呢?要我帮你们点一份吗?”

  方云开口打断了正在紧张刺激的游戏的五人。

  “啊!又死了!这个第三个人物好难用!技能就是只给50个金币?太鸡肋了!”林涵被方云突然开口吓到了,手指一抖,向下划了一下,而前方则是一根树桩,向上跳才能安全通过,其结局可想而知……

  “怎么这就中午了?我们可是一大早就过来了,感觉好像还没有玩多长时间啊?”张鑫放下了手中的平板,看了看时间,吓了一跳。

  “那是你们玩的太专注了忘了时间了吧。”

  “嗯,方学长的这个游戏太好玩了!我觉得比起《水果忍者》这个更有操作技巧,不过有些地方的设计真的有点难啊!”王玉说道。

  “有难度就对了,虽然大方向的循序渐进的难度,但是在低难度里面夹杂一两个小小的陷阱,这样才会使游戏的趣味性更高,而且这些小陷阱其实也不是很难,多注意注意就很简单能过去。还没说你们几个午饭怎么解决呢?要不就待在店里吧,我点外卖请客。”方云解释了一下。

  “谢谢方学长了!”五人对视了一下,确定了下来。

  点外卖的时候方云没忘了给方一也点一份,很快,外卖送到,方一不肯下来吃饭,楼下就只有方云六人。

  “学长,你没开通个微博什么的吗?现在不是好多设计师都搞个人微博,每次出游戏的时候都会在上面宣传,这样也能增加自己的曝光度。”

  几人边吃边聊,邵子怡开口问道。

  “还没开始弄,你们不说我还真忘了,等一下我就开通一个认证,正好《神庙逃亡》也要上线了,还能做个小广告。”经过提醒,方云才想起还有这种操作,之前毕竟没有什么经验,很多东西都不太清楚而自己也懒得去想……

  “我觉得这不太可能是小广告,如果玩过《水果忍者》的玩家都关注学长的话,学长的粉丝可能会达到几十万吧……”陆芒糯糯的说了一句。

  的确是这样,到目前为止,方云的《水果忍者》下载量已经达到了37万之高!而《水果忍者》这个名字,现在正高高挂在各大排行榜上:【近期火爆游戏】第2位,【销售榜】第4位,【下载量】第1位!

  吃过饭,方云给自己的微博账号开通了认证,上传了资料之后,认证很快通过,从现在开始,方云也能算的上是一个“微博大V”了。

  方云给自己的认证是:云梦游戏工作室创建者\设计师,《水果忍者》《神庙逃亡》设计者。

  弄完,张鑫五人直接拿出手机关注了方云的微博,方云的粉丝也变成了5人。

  紧接着,方云便发布了第一条微博:跑酷

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  阅读模式无法加载下一章,请退出类手机\平板游戏《神庙逃亡》即将上线,体验与横版不一样的跑酷精彩尽在《神庙逃亡》。

  然后方云便直接关闭了微博,不再去管了。

  吃过午饭,五人组又在方云这边坐了一会,聊了聊天便告辞了,经过这大半天的测试,游戏是没有什么问题了,方云也该准备上线的工作了,时间就定在了第二天的中午十二点整。

  确定了时间,方云便又发送了一条微博,把游戏上线的时间预告了一下,此时方云的微博关注量已经达到了四万多,看来玩家们还是愿意经常关注喜欢的设计师的动态的。

  而且方云第一条微博下面的评论也有很多:

  “设计师方云?应该是个新人吧?能做出水果忍者这样的游戏,很厉害!”

  “刚刚大卖一款游戏,怎么会这么快又做出一款来?该不会这次的质量很差吧?”

  “一周一款游戏?我倒要看看这个什么跑酷类的游戏有没有那么好玩。”

  评论内容褒贬不一,和方云预料的也没什么区别,毕竟喷子这种神奇的物种是在哪里都会有的,当然,大多数的玩家由于玩过水果忍者,还是对方云的新游戏抱有了一些期待感,要不就是对方云几天做出这么一款游戏,对于其质量产生一丝担忧。

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